Lehr- & Forschungsprofil
- Human Computer Interaction
- User Experience / Usability Engineering
- Interaction Design
- Natural User Interfaces / Multimodal Interaction
- Interactive Visualization
- Mobile Computing
- Ubiquitous Computing
- weitere Infos auf http://wekoenig.de/forschung/
Dienstleistungen (für öffentliche Auftraggeber & Privatwirtschaft)
- Konzeption interaktiver Anwendungen (Desktop, Web, Mobile, „Interaktion im Raum“)
- Machbarkeitsstudien für neuartige Interaktionsformen/Geräte/Anwendungen
- Usability Testing / heuristische Evaluierung
- Beratung hinsichtlich der genannten Lehr-& Forschungsdomänen
- Forschungskooperationen
Tätigkeiten
- Professor für Interaction Design & Usability
- Dekan des Fachbereichs Informatik
- Beratung im Bereich User Experience
- Gründer-Coach im Rahmen der GründerWerkstatt Hochschule Worms
Siehe auch...
Forschungsgruppe User Experience & Visualisierung
Interdisziplinäres Zentrum für digitales Erlebnisdesign
SciPort RLP – Forschungsportal des Landes Rheinland-Pfalz
Webseite - Prof. Dr. Werner König
Forschungsprojekte
- Immersive Flugsimulation - Entwicklung einer technischen Evaluationsplattform, Untersuchung kritischer Faktoren in Gefahrensituationen (u.a. Mid-Air Collision) und Entwicklung von mobilen und AR-basierten Trainingsanwendungen
- Sprechfunkverfahren im Flugfunk - mobile App zum KI-basierten Lernen und Üben von Standard- und Notfallverfahren für die Allgemeine Luftfahrt
- Das Forschungsprojekt KESSEL – Koordiniertes Einsetzen von Spontanhelferinnen und Spontanhelfern in speziellen Einsatzlagen – beschäftigt sich mit der Fragestellung wie ungebundene Spontanhelfende mit digitaler Unterstützung bedarfsgerecht in Krisensituationen koordiniert unterstützen können. Das Vorhaben ist ein Gemeinschaftsprojekt der DRK-Rettungsdienst Rheinhessen-Nahe gGmbH, der 8devs GmbH und der Hochschule Worms und wird gefördert durch die Deutsche Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE).
- Storytelling-App »SchUM – jüdisches Erbe am Rhein«. Im Kontext des UNESCO-Welterbes “SchUM-Stätten Speyer, Worms und Mainz” werden mit narrativer Informationsvermittlung 1000 Jahre jüdische Kultur und Geschichte lebhaft vermittelt. Kooperation des SchUM-Städte e.V. mit dem Interdisziplinären Zentrum für digitales Erlebnisdesign (IZEd) der Fachbereiche Touristik / Verkehrswesen und Informatik der Hochschule Worms.
- schaz – Wormser Schätze neu entdecken: Gamification App zum Rheinland-Pfalz-Tag 2018, Drittmittelprojekt des IZEd finanziert durch die Stadt Worms in Kooperation mit der Staatskanzlei Rheinland-Pfalz. >> Video-Trailer
- Worms erleben – Gästeführungs-App für die Stadt Worms, Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag der Wirtschaftsförderungsgesellschaft für die Stadt Worms mbH
- Wissenschaftliche Begleitung des Projektes „Bildungswegweiser Stadt Worms“ mit Konzeption des Bildungspanoramas, Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag des Bildungsbüros Worms zusammen mit eichfelder artworks.
- Konzeption der „Sparkassen-Stadt-Lounge Worms“, Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag der Rheinhessen Sparkasse
- Evaluation und Neukonzeption des Internetauftritts der Stadt Worms – Aufteilung in “Bürgerhomepage” und Tourismus & Kultur Drittmittelprojekt des IZEd im Auftrag der Stadt Worms
- SPH AG – e-Commerce Systemhaus, Stuttgart
Konzeption eines Beratungs- und Kommunikationstool für systematische Projektplanung und Begleitung auf Basis von Best Practice Patterns bei e-Commerce Lösungen. - Stadtverwaltung Worms
Empirische Analyse des Akzeptanzpotentials von Gamification-Konzepten zur Gestaltung von mobilen Veranstaltungsapplikationen im Rahmen des Rheinland-Pfalz-Tages 2016 in Alzey. Kooperatives Forschungsprojekt mit Prof. Dr. habil. Jan Drengner, FB Touristik/Verkehrswesen (IZEd). - HEBERGER GmbH, Schifferstadt
Praktika App: Konzeption einer hybriden App zur Vermittlung zwischen Unternehmen und potentiellen Praktikanten mit dem Ziel einer niederschwelligen, aber gezielten Kontaktaufnahme - sc synergy GmbH, Bodenheim
User Experience Beratung im Rahmen der Neukonzeption des webbasierten Dokumentenmanagementsystemsder sc synergy GmbH. - Vinocheck UG, Neustadt an der Weinstraße
Heuristische Evaluation & UX Beratung begleitend zum Aufbau des innovativen Weinportals Vinocheck sowie der kontextsensitiven, personalisierten App (Masterarbeit Florian Schneider). - Aufbau einer Crowdfunding- und Vermittlungsplattform für akademische Projekte und Absolventen in Kooperation mit Prof. Dr. Lars Jäger (Studiengang International Business Administration), begleitet durch die Veranstaltung Teamorientiertes Projekt bzw. das Studierendenprojekt Fundiea).
- Blickbasierte Steuerung von Anwendungen für körperlich eingeschränkte Menschen, Coaching des Startups EyeV und begleitende Forschungsarbeiten.
- Forschungskooperation zur blickbasierten Interaktion mit der Westfälischen Hochschule, Prof. Dr. Jens Gerken.
Auswahl studentischer Projekte im Forschungsbereich
![]() | Immersive Flugsimulation als realitätsnahe Evaluationsplattform: Überprüfung der Erkennung von Kollisionsgefahren und Ablenkungsmustern Ibrahim Göksen |
![]() | Spielerisches Lernen des Sprechfunks für Piloten: Entwicklung einer mobilen Applikation für das ATC-Sprachtraining Marc Vogel |
![]() | Android Auto – technische und konzeptionelle Betrachtung der Technologie am Beispiel der RelaxedDrive App Romual-Sandry Tcha-Talla |
![]() | Mobile Video Banking: interaktive Finanzberatung unabhängig von Ort und Zeit Lukas Bisdorf |
![]() | Hybride App zur unbürokratischen Kontaktvermittlung und Reduzierung von Kommunikationshürden zwischen Stellenanbieter und Bewerber Stephane Siewe |
| UX Design einer Blended Learning Lösung zur Inklusion schwerkranker Schulkinder Sebastian Jung, BOLDLY GO INDUSTRIES | |
![]() | Vinocheck App – User Experience Konzept und Realisierung eines personalisierten kontextsensitiven Wein-Portals Florian Schneider |
![]() | Smartwatch App zur personalisierten Fahrerinformation und emotionsabhängigen Navigation Steve Chactue Akono |
![]() | Verdichtung und Darstellung von Vorlesungsinhalten über visuelle Begriffsnetze Joachim Grätz |
![]() | Interaktives Storytelling zur mobilen, ortsbezogenen Besucherinformation am Beispiel des jüdischen Friedhof Worms Jeanne-Marie-Diane-N M’bra |
![]() | Pepper's ghost directed by gaze: using eye movements for implicit control of holographic product illustrations Konstantin Wachendorff |
![]() | Steuerungssystem für kontextabhängige Audiowiedergabe für mehrere Benutzer und Räume Max Steffen |
![]() | Interactive Motion Mirror |
![]() | Eye-tracking assistant for handicapped user - siehe auch: EyeV |
![]() | Inside Cloud (Ausstellungskonzept) Dennis Weissmann, Julius Weyl, Melanie Tesch, Benjamin Leuthold, Sebastian Ewald, Sebastian Jung |
![]() | ARO - Augmented Reality |
![]() | PersoCar - Social Car Configurator |
![]() | 360DC
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Wormser Dombaumeister
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Aktuelle Vorlesungen
- Bachelor Angewandte Informatik
- User Experience
- Teamorientiertes Projekt
- Master Mobile Computing
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